【創業以来黒字】日本ファルコム(株)に就職・転職するなら知っておきたい情報まとめ

【創業以来黒字】日本ファルコム(株)に就職・転職するなら知っておきたい情報まとめ

ドラゴンスレイヤーシリーズを始め、イースシリーズや英雄伝説シリーズといったゲームソフトの開発を行っている会社。同シリーズのライセンス商品も販売。1981年の創業時より、赤字決算・負債ともにゼロという優良企業である。


1. 日本ファルコムってどんな会社?

1-1 ひとことで言うと

日本ファルコム株式会社はゲームソフトを開発・販売する日本の企業。

製作物すべてを企画、開発からパッケージデザインまで含めて、我々は自分たちの手で生み出してきたのです。自分たちが「本当に創りたいもの」を追求した結果、そこにファルコムのオリジナリティがあるのです。

1-2 創業者と沿革

創業会長
加藤 正幸

コンピューターを愛し、サラリーマン時代を経て、ソフト販売のショップを開店、ソフト開発を行い、日本におけるパソコンゲームの市場を開拓してきました。

1989年11月 定番化したジャンルを新技術によって根本から再構築したコマンドRPG「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」を発売。
自社製品やオリジナルグッズ等を中心としたアンテナショップ「ファルコムショップ代々木」オープン。
「ワンダラーズ・フロム・イース」(イースIII)が『ソフトメーカー・オブ・ザ・イヤー』(ソフトバンク)4年連続で大賞受賞。
1989年4月 「イースII」「ソーサリアン」が『'88年ソフト大賞』(角川書店)で1位、2位を獲得。
1989年3月 「イースII」「ソーサリアン」が『BHS大賞』(アスキー)で1位、2位を獲得。
1989年2月 「ファルコムスペシャルBOX'89」がキングレコード『1988年度ダイヤモンド賞』受賞。

1-3 本社所在地とネットワーク

本社所在地

東京都立川市曙町2-8-18
東京建物ファーレ立川ビル3階

出典元:http://www.falcom.com/kaisya/outline/index.html

1-4 ビジョン・ミッション

「やるべきことをやる」

創業から変わらないファルコムのモットーです。 ゲーム制作だけでなく、全ての仕事において、常にやるべきことを考え、手を抜かず、決して見て見ぬふりをしないということを大事にしています。

2. 日本ファルコムの業績・主力商品・見通し

2-1 業績推移・見通し

▲売上高推移
第16期(2017年9月期)20億5,600万円
第15期(2016年9月期)14億6,400万円
第14期(2015年9月期)15億7,500万円
第13期(2014年9月期)25億4,100万円

▲営業利益
第16期(2017年9月期)9億7,000万円
第15期(2016年9月期)5億8,400万円
第14期(2015年9月期)6億9,200万円
第13期(2014年9月期)13億200万円

▲当期純利益
第16期(2017年9月期)6億4,200万円
第15期(2016年9月期)3億8,600万円
第14期(2015年9月期)4億5,600万円
第13期(2014年9月期)7億7,300万円

日本ファルコム過去9年の売上高・営業利益の推移(スマートホンではタップ、PCではマウスオーバーで詳細が表示されます)

2-2 事業セグメントと業績内訳

▲製品及びサービスごとの情報(自 2016年10月1日 至 2017年9月30日)
・製品部門:11億4,324万4,000円
・ライセンス部門:9億1,305万9,000円

▲地域ごとの情報 売上高(自 2016年10月1日 至 2017年9月30日)
・日本:17億2,525万7,000円
・アジア:2,423万1,000円
・北米:3億689万4,000円

2-3 主力商品

イースVIII -Lacrimosa of DANA-

英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

ぐるみん3D

イース 女神像ペンダント -35th Anniversary ver.-

「イース」シリーズや「英雄伝説」シリーズなどでおなじみ、「日本ファルコム」の創立35周年を記念した「イース」の「女神像ペンダント」が登場です!30周年記念の時はシルバーでしたが、35周年バージョンではゴールドに!

3. 日本ファルコムの経営者ってどんな人?

3-1 社長のプロフィール

代表取締役社長
近藤 季洋
昭和50年1月14日生
平成10年4月 旧日本ファルコム株式会社入社
平成13年11月 新設分割により当社に転籍
平成17年9月 制作企画委員会部長就任
平成18年12月 取締役制作企画委員会部長就任
平成19年7月 代表取締役社長就任(現任)
出典:http://www.falcom.com/kaisya/ir/library_pdf/houkoku1609_4Q.pdf

3-2 発言、ブログ、エピソード

ファルコムは創業以来、一度も赤字を出したことがありません。借金もしたことがありません。 こういうことからもお解りいただけるかと思いますが、ファルコムは、スタッフが思う存分腕を揮うためには、安定した環境が必須だと考えています。 安心して仕事に集中し力を発揮することは、自己実現、達成感、充足感に繋がっていきます。 企業の最も重要な財産である「人」を大切にしたいとの思いから、盤石な土台作りと維持を経営の根幹に置いています。 この堅実さが30年以上ゲームを作り続けてこられた理由のひとつでもあると思っています。

(中略)

一朝一夕には築けない「キズナ」=「ファルコム」というブランドへの信頼。このかけがえのない「信頼」を大切にしていきたい。

より太くより強固な「キズナ」をお客様と結べるゲーム作りを今後も貫いていきたいと思います。

コマンドタイプの『軌跡』シリーズのようなRPGであれば、どういう歩く速度が一番いいであるとか、街の広さはどれくらいがいいのかなど、例えば街の隅から隅までストップウォッチで測ったり……。そういったところまで気を使って作るというのが、ファルコムの性格なんだと思います。

4. 日本ファルコムではどんな社員が働いているの?

4-1 従業員数

54人(2017年9月30日現在)

4-2 平均年齢

33.9歳(2017年9月30日現在)

4-3 平均勤続年数

10.8年(2017年9月30日現在)

4-4 平均年間給与

550万5,000円(2017年9月30日現在)

4-5 活躍する社員インタビュー、コメント

宮崎 勇太
ゲームデザイナー
2008年入社

NPCとの会話やクエストの案出し・作成など、主にシナリオ系のテキスト仕事が多いです。
早い段階からプロジェクトに関わった時にはゲームの世界観の構築に関わったり、魔法などの各種要素の案出しなどもします。作ったテキストをゲームに入力し、演出などを反映させる作業もやります。終盤にはデバッグに参加してシステムやバランス、誤字のチェックなど……。
サイトや雑誌に掲載するためのテキストの作成や監修をしたこともあります。時には攻略本用のデータをまとめたりもします。

野田 大貴
開発以外の職種
2014年入社

営業と開発、両方の仕事に携わっています。営業側の仕事としては、東京ゲームショウや抽選会の準備・運営、他社様からご提案いただくライセンス商品の企画進行など、多種多様な仕事をしています。他にもWebシステムの開発・デザイン、スマホ用WEBサイト制作、印刷物・販促POPの制作なども行います。開発側の仕事としては、スクリプト入力や台本制作が中心です。デバッグなども行います。

伊東 佳織
企画デザイン
2009年入社

自分のやる気次第でいろんな仕事ができる自由な社風が魅力的だと思います。
コラムや、ユーザーさんへのお手紙などで絵や文章を書けることが 個人的にとても楽しいです。 あと、イラコンなどの企画や、twitterなどで日々感じていることは、 (おそらく他社さんよりも)会社とユーザーの皆さんとの距離が近い、 そんなところも魅力だと思います。

山根 英二
グラフィックデザイナー
2017年入社

入社前にしておくといいこと

何か作ってみてください!ゲームを1本作るのもいいし、何かイラストや漫画を描くのもよい、または、あまりものづくりに関係しなさそうなアクティブなこと、スカイダイビングや馬乗りなどいろんな経験をするのもいいと思います。
変に何か勉強する必要はないと思います。そういうのは会社へ入っていやでもやりますから(笑)。なので好きなことを全力でやってください!

5. 日本ファルコムの人材採用・育成方法

5-1 採用に関する方針・施策

「何かを創りたい」という
あなたの純粋な“想い”を
ファルコムは求めています。

自分ではまだ気付かない才能や能力があることを、ファルコムでならきっと発見できます。
ゼロから価値を創造する喜びを共に分かち合いましょう。

ファルコムでは幅広く人材を募集しています!
「何かを表現してみたい」という強い想いを持った人の
潜在的なパワーを求めています。
ファルコムを一緒に創りあげていく仲間を、私たちはお待ちしています。

ファルコムは年間を通して、いつでもスタッフを募集しています。学歴や資格は一切問いません。私たちが求めているのは、あなたのパーソナリティ、あなただけが持つ力です。ファルコムと想いを共有できる人を求めています。

5-2 育成に関する方針・施策

日々の仕事できちんと結果を出して実績を積み重ねていくことで、どんどんステップアップできるのがファルコムというところです。 そういう場所なので、やるべきことをやっているうちに、知らず知らず仕事の幅が広がっていたり、任されることが増えていたり、スキルアップしていたり、という感じですね。

「何かを創りたい」という純粋な”想い”
ファルコムのスタッフに共通する特徴的なことは、いわゆる「経験者」が他に比べ極端に少ないということです。ファルコムでは「実務経験は問いません」といって求人を行っているのですが、これはゲーム作りを真剣に追求した結果でのことなのです。本当に何かを創りたいと思っている人は、経験の有無にかかわらず潜在的なゲーム作りのための力を持っている、ファルコムではそう考えているのです。

自分の可能性をどこまでも試せる場所
ファルコムは「その人に何ができるか?何に興味があるのか?」によって、職種の枠にこだわらず様々なことにチャレンジできる環境です。スタッフ自身に意欲や好奇心があれば、例えば総合職の仕事を十分こなしながらゲーム開発にも参加しているといったケースも実際にあります。
やりたいことが絞りこめないほど多くの興味を持つ人にとって、ファルコムは自分自身の可能性を発見できる場所でもあるのです。

5-3 評価・報酬に関する方針・施策

やる気と適正次第でどこまでも仕事が広がっていくという無限の可能性ですね。
年齢、性別、経験に関わらず、幅広く仕事を任せてもらえたり、専門的なところを追求したいならそれも出来ます。 自分の興味や能力がどういった方向に向いているのか、日々の仕事を通じて結果を出し実績を積みながら探っていくことが出来ます。自分の可能性を最大限試せる場所だと思います。

■新卒初任給
大学卒 20万円
専門卒 18万5千円
(既卒者で職歴のある方については、能力経験等を考慮のうえ決定)

■昇給:年間1回
■賞与:年間2回

6. 日本ファルコム出身者(OB・OG)にはどんな人がいるの?

新海 誠
アニメーション作家・映画監督

大学在学中からアルバイトとして立川市のゲーム会社・日本ファルコムで働き始める。大学卒業後は、4代目として家業を継ぐための修行として、父親の紹介を受けた都内の住宅メーカーに勤める予定だったが断り、1996年に大学を卒業してアルバイト先の日本ファルコムに正式に入社。ゲーム開発部門への配属を希望したが叶わず、創業者加藤正幸会長直轄のチームで、ロールプレイングゲームのパッケージ制作を担当し、キャッチコピーやパッケージビジュアルの作成、画像の選定などを行った。同社のパソコンゲーム『英雄伝説 ガガーブトリロジー』『イースIIエターナル』などのオープニングムービーを制作する傍らで自主制作アニメーションを制作し、1998年に『遠い世界』でeAT'98にて特別賞を、2000年に『彼女と彼女の猫』でプロジェクトチームDoGA主催の第12回CGアニメコンテストでグランプリを獲得した。

木屋 善夫 
クレアンスメアード取締役CTO兼開発統括本部長

1960年生まれ。自動車系専門学校卒業後、自動車整備会社に入社。自動車整備士として働く傍ら趣味でプログラミングを始め、当時アップルコンピュータの販売代理店だった日本ファルコムに自作ゲームソフトを持ち込む。これをきっかけに同社に入社し、商品化された「ドラゴンスレイヤー」が大ヒット。同ソフトはその後シリーズ化され、木屋氏の指揮の下で「ザナドゥ」「ロマンシア」「ソーサリアン」などが誕生、PCゲーム黎明期の一時代を築く。1993年に日本アプリケーション(現・クレアンスメアード)に入社。

株式会社エインシャント
代表取締役社長
古代 祐三(こしろ ゆうぞう)

出典:
http://www.ancient.co.jp/yuzo.html

主にコンピューターゲームの音楽を手がける作曲家、ゲームプロデューサー。
ゲーム制作会社株式会社エインシャント代表取締役社長。
代表作に『イース』、『イースII』、『ソーサリアン』、『アクトレイザー』、『シェンムー』、『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』、『世界樹の迷宮』他。

7. 日本ファルコムの福利厚生は?

社会保険(健康・厚生・雇用・労災)、社員寮 、ITS保養施設、
JTB契約保養施設(全国7000軒)、公共保養施設、
ITS施設(レストラン・スポーツクラブ・ゴルフ場・キャンプ場等)、ITSイベント(東京ディズニーランド&ディズニーシー健歩大会・テニス・ゴルフ・釣り等)

【諸手当】通勤手当、時間外勤務手当、休日出勤手当、住宅手当、役職手当など

8. 日本ファルコムの新卒採用、中途採用の求人は?

9. 日本ファルコムのキャリコネ、Vorkers、転職会議、カイシャの評判の総合評価や他口コミ項目を見る

10. 日本ファルコムの、業界平均と比較したホワイト・ブラック企業度は?

 

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